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		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			AnimationAction programa o desempenho das animações que são armazenadas em
			[page:AnimationClip AnimationClips].<br /><br />

			Nota: A maioria dos métodos da AnimationAction podem ser encadeados.<br /><br />

			Para obter uma visão geral dos diferentes elementos do sistema de animação three.js, consulte o
			artigo "Sistema de animação" na seção "Próximos Passos" do manual.
		</p>


		<h2>Construtor</h2>

		<h3>[name]( [param:AnimationMixer mixer], [param:AnimationClip clip], [param:Object3D localRoot] )</h3>
		<p>
			[page:AnimationMixer mixer] - o `AnimationMixer` que é controlado por esta ação.<br />
			[page:AnimationClip clip] - o `AnimationClip` que contém os dados da animação para esta ação.<br />
			[page:Object3D localRoot] - o objeto raiz no qual esta ação é executada.<br /><br />

			Nota: Ao invés de chamar este construtor diretamente, você deve instanciar um AnimationAction com
			[page:AnimationMixer.clipAction] uma vez que este método fornece cache para melhor desempenho.
		</p>


		<h2>Propriedades</h2>

		<h3>[property:Boolean clampWhenFinished]</h3>
		<p>
			Se `clampWhenFinished` estiver definido como true a animação será automaticamente [page:.paused pausada]
			em seu último quadro.<br /><br />

			Se `clampWhenFinished` estiver definido como false, [page:.enabled enabled] será trocado automaticamente
			para false quando o último loop da ação terminar, para que esta ação não tenha mais impacto.<br /><br />

			O padrão é falso.<br /><br />

			Nota: `clampWhenFinished` não tem impacto se a ação for interrompida (só tem efeito se
			seu último loop realmente terminou).
		</p>

		<h3>[property:Boolean enabled]</h3>
		<p>
			Definir `enabled` como `false` desativa esta ação, para que não tenha efeito. O padrão é `true`.<br /><br />

			Quando a ação é reativada, a animação continua de seu [page:.time time] (tempo)
			(configurar `enabled` para `false` não redefine a ação).<br /><br />

			Nota: Definir `enabled` como `true` não reinicia automaticamente a animação. Configurar `enabled`
			para `true` só reiniciará a animação imediatamente se a seguinte condição for atendida:
			[page:.paused paused] é `false`, esta ação não foi desativada nesse meio tempo 
			(executando um comando [page:.stop stop] ou [page:.reset reset]), e nem [page:.weight weight]
			nem [page:.timeScale timeScale] são `0`.
		</p>

		<h3>[property:Number loop]</h3>
		<p>
			O modo de looping (pode ser alterado com [page:.setLoop setLoop]). O padrão é
			[page:Animation THREE.LoopRepeat] (com um número infinito de [page:.repetitions repetitions] (repetições)).<br /><br />

			Deve ser uma destas constantes:<br /><br />
			[page:Animation THREE.LoopOnce] - reproduzindo o clipe uma vez,<br />
			[page:Animation THREE.LoopRepeat] - reproduzindo o clipe com o número escolhido de `repetições`,
			cada vez pulando do final do clipe diretamente para o início,<br />
			[page:Animation THREE.LoopPingPong] - reproduzindo o clipe com o número escolhido de `repetições`,
			tocando alternadamente para frente e para trás.
		</p>

		<h3>[property:Boolean paused]</h3>
		<p>
			Definir `paused` como `true` pausa a execução da ação definindo a escala de tempo efetiva
			para '0'. O padrão é `false`.<br /><br />
		</p>

		<h3>[property:Number repetitions]</h3>
		<p>
			O número de repetições do [page:AnimationClip] ao longo desta ação.
			Pode ser definido através de [page:.setLoop setLoop]. O padrão é `Infinity`.<br /><br />
			Definir este número não tem efeito se o [page:.loop modo de loop] está configurado como
			[page:Animation THREE.LoopOnce].
		</p>

		<h3>[property:Number time]</h3>
		<p>
			O tempo local desta ação (em segundos, começando com `0`).<br /><br />

			O valor é fixado ou encapsulado em `0...clip.duration` (de acordo com o estado do loop). Pode ser
			dimensionado em relação ao tempo do mixer global, alterando [page:.timeScale timeScale] (usando
			[page:.setEffectiveTimeScale setEffectiveTimeScale] ou [page:.setDuration setDuration]).<br />
		</p>

		<h3>[property:Number timeScale]</h3>
		<p>
			Fator de escala para o [page:.time tempo]. Um valor de `0` faz com que a animação seja pausada. Valores 
			negativos fazem com que a animação seja reproduzida para trás. O padrão é `1`.<br /><br />
			Propriedades/métodos referentes a `timeScale` (respectivamente `time`) são:
			[page:.getEffectiveTimeScale getEffectiveTimeScale],
			[page:.halt halt],
			[page:.paused paused],
			[page:.setDuration setDuration],
			[page:.setEffectiveTimeScale setEffectiveTimeScale],
			[page:.stopWarping stopWarping],
			[page:.syncWith syncWith],
			[page:.warp warp].
		</p>

		<h3>[property:Number weight]</h3>
		<p>
			O grau de influência desta ação (no intervalo `[0, 1]`). Valores entre '0' (sem impacto)
			e 1 (impacto total) podem ser usados para mesclar várias ações. O padrão é `1`. <br /><br />
			Propriedades/métodos relativos a `weight` são:
			[page:.crossFadeFrom crossFadeFrom],
			[page:.crossFadeTo crossFadeTo],
			[page:.enabled enabled],
			[page:.fadeIn fadeIn],
			[page:.fadeOut fadeOut],
			[page:.getEffectiveWeight getEffectiveWeight],
			[page:.setEffectiveWeight setEffectiveWeight],
			[page:.stopFading stopFading].
		</p>

		<h3>[property:Boolean zeroSlopeAtEnd]</h3>
		<p>
			Ativa interpolação suave sem separar clipes por início, loop e fim. O padrão é `true`.
		</p>

		<h3>[property:Boolean zeroSlopeAtStart]</h3>
		<p>
			Ativa interpolação suave sem separar clipes por início, loop e fim. O padrão é `true`.
		</p>


		<h2>Métodos</h2>


		<h3>[method:this crossFadeFrom]( [param:AnimationAction fadeOutAction], [param:Number durationInSeconds], [param:Boolean warpBoolean] )</h3>
		<p>
			Faz com que a ação [page:.fadeIn fade in] esmaeça outra ação simultaneamente, dentro do 
			intervalo de tempo passado. Este método pode ser encadeado.<br /><br />

			Se warpBoolean for true, [page:.warp warping] (mudanças graduais das escalas de tempo) adicional 
			será aplicado.<br /><br />

			Nota: Como em `fadeIn`/`fadeOut`, o desvanecimento começa/termina com um peso de 1.
		</p>

		<h3>[method:this crossFadeTo]( [param:AnimationAction fadeInAction], [param:Number durationInSeconds], [param:Boolean warpBoolean] )</h3>
		<p>
			Faz com que a ação [page:.fadeOut fade out] esmaeça em outra ação simultaneamente, dentro do 
			intervalo de tempo passado. Este método pode ser encadeado.<br /><br />
			Se warpBoolean for true, [page:.warp warping] (mudanças graduais das escalas de tempo) adicional 
			será aplicado.<br /><br />

			Nota: Como com `fadeIn`/`fadeOut`, o desvanecimento começa/termina com um peso de 1.
		</p>

		<h3>[method:this fadeIn]( [param:Number durationInSeconds] )</h3>
		<p>
			Aumenta o [page:.weight weight] desta ação gradualmente de `0` para `1`, dentro do intervalo de 
			tempo decorrido. Este método pode ser encadeado.
		</p>

		<h3>[method:this fadeOut]( [param:Number durationInSeconds] )</h3>
		<p>
			Diminui o [page:.weight weight] desta ação gradualmente de `1` para `0`, dentro do intervalo de 
			tempo decorrido. Este método pode ser encadeado.
		</p>

		<h3>[method:Number getEffectiveTimeScale]()</h3>
		<p>
			Retorna a escala de tempo efetiva (considerando os estados atuais de distorção (warping) e
			[page:.paused paused]).
		</p>

		<h3>[method:Number getEffectiveWeight]()</h3>
		<p>
			Retorna o peso efetivo (considerando os estados atuais de desvanecimento (fading) e
			[page:.enabled enabled]).
		</p>

		<h3>[method:AnimationClip getClip]()</h3>
		<p>
			Retorna o clipe que contém os dados de animação para esta ação.
		</p>

		<h3>[method:AnimationMixer getMixer]()</h3>
		<p>
			Retorna o mixer que é responsável por reproduzir esta ação.
		</p>

		<h3>[method:Object3D getRoot]()</h3>
		<p>
			Retorna o objeto raiz no qual esta ação é executada.
		</p>

		<h3>[method:this halt]( [param:Number durationInSeconds] )</h3>
		<p>
			Desacelera a velocidade desta animação para '0' diminuindo [page:.timeScale timeScale] gradualmente 
			(a partir de seu valor atual), dentro do intervalo de tempo decorrido. Este método pode ser encadeado.
		</p>

		<h3>[method:Boolean isRunning]()</h3>
		<p>
			Retorna verdadeiro se a ação [page:.time time] estiver em execução no momento.<br /><br />

			Além de ser ativado no mixer (consulte [page:.isScheduled isScheduled]), as seguintes condições devem ser atendidas:
			[page:.paused paused] é igual a false, [page:.enabled enabled] é igual a true,
			[page:.timeScale timeScale] é diferente de `0` e não há agendamento para início atrasado
			([page:.startAt startAt]).<br /><br />

			Nota: `isRunning` sendo true não significa necessariamente que a animação pode realmente ser vista.
			Este é apenas o caso, se [page:.weight weight] for definido adicionalmente para um valor diferente de zero.
		</p>

		<h3>[method:Boolean isScheduled]()</h3>
		<p>
			Retorna verdadeiro, se esta ação estiver ativada no mixer.<br /><br />
			Nota: Isso não significa necessariamente que a animação está realmente em execução (compare as
			condições para [page:.isRunning isRunning]).
		</p>

		<h3>[method:this play]()</h3>
		<p>
			Diz ao mixer para ativar a ação. Este método pode ser encadeado.<br /><br />

			Nota: A ativação desta ação não significa necessariamente que a animação começará imediatamente:
			Se a ação já havia terminado antes (chegando ao final de seu último loop), ou se o tempo
			para um início atrasado foi definido (via [page:.startAt startAt]), um [page:.reset reset] deve ser
			executado primeiro. Algumas outras configurações ([page:.paused paused]=true, [page:.enabled enabled]=false,
			[page:.weight weight]=0, [page:.timeScale timeScale]=0) podem também impedir a reprodução da animação.
		</p>

		<h3>[method:this reset]()</h3>
		<p>
			Redefine a ação. Este método pode ser encadeado.<br /><br />

			Este método define [page:.paused paused] como false, [page:.enabled enabled] como true,
			[page:.time time] para `0`, interrompe qualquer desvanecimento e distorção programados e remove a 
			contagem de loop e agendamento para início atrasado.<br /><br />

			Nota: .`reset` é sempre chamado por [page:.stop stop], mas .`reset` não chama .`stop` em si.
			Isso significa: Se você quer ambos, resetar e parar, não chame .`reset`; chame .`stop` em vez disso.
		</p>

		<h3>[method:this setDuration]( [param:Number durationInSeconds] )</h3>
		<p>
			Define a duração de um único loop desta ação (ajustando [page:.timeScale timeScale]
			e parando qualquer distorção programada). Este método pode ser encadeado.
		</p>

		<h3>[method:this setEffectiveTimeScale]( [param:Number timeScale] )</h3>
		<p>
			Define [page:.timeScale timeScale] e interrompe qualquer distorção (warping) programada. Este método pode ser encadeado.<br /><br />

			Se [page:.paused paused] for falso, a escala de tempo efetiva (uma propriedade interna) também será definida
			com este valor; caso contrário, a escala de tempo efetiva (afetando diretamente a animação 
			neste momento) será definida como '0'.<br /><br />

			Nota: .`paused` não será alterado para `true` automaticamente, se .`timeScale` for definido como `0` por
			este método.
		</p>

		<h3>[method:this setEffectiveWeight]( [param:Number weight] )</h3>
		<p>
			Define o [page:.weight weight] e interrompe qualquer desvanecimento (fading) programado. Este método pode ser encadeado.<br /><br />

			Se [page:.enabled enabled] for true, o peso (weight) efetivo (uma propriedade interna) também será definido
			com este valor; caso contrário, o peso efetivo (afetando diretamente a animação neste momento)
			será definido como '0'.<br /><br />

			Nota: .`enabled` não será alterado para `false` automaticamente, se .`weight` for definido como `0` com
			este método.
		</p>

		<h3>[method:this setLoop]( [param:Number loopMode], [param:Number repetitions] )</h3>
		<p>
			Define o [page:.loop loop mode] e o número de [page:.repetitions repetitions]. Este método
			pode ser encadeado.
		</p>

		<h3>[method:this startAt]( [param:Number startTimeInSeconds] )</h3>
		<p>
			Define o tempo para um início atrasado (geralmente passado como [page:AnimationMixer.time] +
			deltaTimeInSeconds). Este método pode ser encadeado.<br /><br />

			Nota: A animação só começará em um dado momento se .`startAt` estiver encadeado com
			[page:.play play], ou se a ação já foi ativada no mixer (por uma
			chamada de .`play`, sem parar ou redefini-lo nesse meio tempo).
		</p>

		<h3>[method:this stop]()</h3>
		<p>
			Diz ao mixer para desativar esta ação. Este método pode ser encadeado.<br /><br />

			A ação será imediatamente interrompida e completamente [page:.reset resetada] (reset).<br /><br />

			Nota: Você pode parar todas as ações ativas no mesmo mixer de uma só vez usando
			[page:AnimationMixer.stopAllAction mixer.stopAllAction].
		</p>

		<h3>[method:this stopFading]()</h3>
		<p>
			Interrompe qualquer [page:.fadeIn fading] agendado que seria aplicado a esta ação. Este método pode ser
			encadeado.
		</p>

		<h3>[method:this stopWarping]()</h3>
		<p>
			Interrompe qualquer [page:.warp warp] agendado que seria aplicado a esta ação. Este método pode ser
			encadeado.
		</p>

		<h3>[method:this syncWith]( [param:AnimationAction otherAction] )</h3>
		<p>
			Sincroniza esta ação com a outra ação passada. Este método pode ser encadeado.<br /><br />

			A sincronização é feita definindo os valores [page:.time time] e [page:.timeScale timeScale] desta ação
			aos valores correspondentes da outra ação (parando qualquer distorção (warping) programada).<br /><br />

			Nota: Alterações futuras do `time` e do `timeScale` da outra ação não serão detectadas.
		</p>

		<h3>[method:this warp]( [param:Number startTimeScale], [param:Number endTimeScale], [param:Number durationInSeconds] )</h3>
		<p>
			Altera a velocidade de reprodução, dentro do intervalo de tempo passado, modificando
			[page:.timeScale timeScale] gradualmente de `startTimeScale` para `endTimeScale`. Este método pode
			ser encadeado.
		</p>


		<h2>Eventos</h2>


		<p class="desc">
			Existem dois eventos que indicam quando um único ciclo da ação ou toda a ação é concluída. 
			Você pode reagir a eles com:
		</p>
		<code>
		mixer.addEventListener( 'loop', function( e ) { …} ); // properties of e: type, action and loopDelta
		mixer.addEventListener( 'finished', function( e ) { …} ); // properties of e: type, action and direction
		</code>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
